Introductie

Wat ga je deze les doen?

  • De codes maken voor jouw game

  • Leren hoe codes werken

Aan de slag 1: Oefen met codes

2. Stappenplan oefen met codes

Stap 1: Ga naar: https://studio.code.org/hoc/1

Stap 2: Het doel is om angry bird naar het groene varken te krijgen.

Stap 3: Probeer zoveel mogelijk levels uit te spelen.

Aan de slag 2: Obstakels

2. Stappenplan obstakels

Stap 1. Pak werkblad 3.1 erbij en kleur de obstakels in en knip ze vervolgens uit.

Stap 2. Knip de codes uit die onder aan het werkblad staan.

Stap 3. Bedenk welke codes horen bij de obstakels en plak ze hierop.

Zorg dat je de obstakels goed bewaart! Je hebt ze namelijk nodig in les 4.

Afsluiting

Wat heb je geleerd?